Scratch 3.0 a Rosta

Con  tre classi della scuola secondaria di primo grado Levi Montalcini di Rosta abbiamo sperimentato il coding con l’ultima versione di Scratch 3.0

Uscito a gennaio 2019, Scratch 3.0 è diventato subito un ambiente di successo e  si sta diffondendo in tutte le scuole molto più velocemente delle sue vecchie versioni. I suoi punti di forza sono la nuova interfaccia html5 più potente ed intuitiva, le numerose estensioni compatibili con robotica, iot e il cloud, la possibilità di utilizzarlo online e offline e – finalmente – la compatibilità con tablet, consolle di gioco e perfino smart TV.

Scratch 3.0 riprende l’interfaccia della prima edizione (con la colonna del codice al centro) riprogrammata in HTML5 e javascript senza il motore grafico Flash che era diventato obsoleto. Questo rende Scratch 3.0 perfettamente compatibile con tutti i nuovi browser e dispositivi in grado di navigare sul web, indipendentemente dal sistema operativo. Oggi capita sempre più spesso che i giovani studenti non dispongano più a casa di un loro personal computer mentre sono sicuramente dotati di tablet, consolle di gioco e smart tv. Basta collegare una tastiera ed un mouse usb alla consolle, avviare il browser e il nostro ambiente di programmazione scratch è pronto! Scratch 3.0 funziona anche su tutti gli smartphone ma, la dimensione esigua dello schermo, rende i telefoni più adatti all’utilizzo dei programmi finiti che alla loro fase di progettazione e sviluppo. In qualsiasi caso poter programmare una playstation o una xbox in scratch è una bella soddisfazione: non più solo utenti ma finalmente sviluppatori!

Con una semplice registrazione è possibile, per gli studenti, salvare i propri lavori direttamente sullo spazio cloud di scratch. I lavori più belli possono essere facilmente condivisi in rete con i propri amici ed usati con qualsiasi dispositivo connesso in rete.

Dopo i primi passi nella programmazione a blocchi ci siamo subito buttati nella realizzazione di due classici videogiochi arcade: asteroidi e frogger. La potenza dell’ambiente di programmazione Scratch ha consentito a tutte le classi di realizzare, in poche ore, giochi che un tempo richiedevano mesi di sviluppo.

Ci siamo lasciati con l’augurio di continuare a programmare in Scratch sia per attività scolastiche (storytelling, presentazioni, matematica e geometria) che per le attività più ludiche come lo sviluppo di giochi e di cartoni animati.

Gennaio 2018 Iniziata la formazione nelle scuole!

Oggi 9 gennaio 2018, presso l’Istituto Comprensivo di Saluzzo – plesso di Manta e presso l’Istituto comprensivo di Buttigliera Alta – plesso di Ferriera sono iniziate le attività di coding nelle scuole per l’anno scolastico 2017-2018.

Da oggi decine di formatori saranno impegnati in centinaia di classi II e III delle scuole secondarie di I grado e al biennio delle scuole secondarie di II grado con dei workshop di coding pensati per sviluppare la creatività attraverso videogame o storytelling utilizzando l’innovativo linguaggio di programmazione Scratch.

Il calendario dei corsi è consultabile qui: www.associazionedschola.it/programmoeinvento/events/

L’elenco dei formatori è consultabile qui: www.associazionedschola.it/programmoeinvento/elenco-formatori-edizione-2018/

Al via il progetto Diderot per oltre 100.000 studenti

Parte da Torino giovedì 22 settembre il road show di presentazione del progetto Diderot della Fondazione CRT, che quest’anno scolastico coinvolgerà oltre 100.000 studenti del Piemonte e della Valle d’Aosta, offrendo loro una duplice opportunità: approfondire le materie tradizionali con metodologie innovative e, nello stesso tempo, avvicinarsi in modo creativo e stimolante a discipline non sempre inserite nei programmi curricolari. Dall’arte alla matematica, dall’economia al computing, dalla tutela della salute e dell’ambiente alla filosofia, il Diderot 2016/2017 si articolerà in workshop, laboratori, video-lezioni, visite, seminari, incontri-dibattiti con esperti o testimonial, e perfino concerti e rappresentazioni teatrali: in totale, 15 linee didattiche a partecipazione gratuita per tutte le scuole primarie e secondarie di I e II grado del territorio. L’associazione Dschola partecipa con la linea “Programmo anch’io” che da anni promuove il coding con il linguaggio Scratch nelle scuole

Le novità dell’undicesima edizione del progetto Diderot – che ha interessato finora 650.000 studenti tra i 6 e i 20 anni, per un investimento complessivo della Fondazione CRT di 16,5 milioni di euro – saranno illustrate in 11 incontri in tutte le province del Piemonte e Valle d‘Aosta, cui parteciperanno insegnanti e dirigenti scolastici. Il primo appuntamento sarà il 22 settembre, alle ore 11, nella sede della Fondazione CRT in via XX Settembre 31 a Torino.

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Serata di premiazione Progetto Diderot

Studenti, famiglie e docenti sono invitati alla serata di premiazione del progetto Diderot che si terrà Sabato 17 settembre, ore 21.00 presso il Teatro Nuovo, in Corso Massimo d’Azeglio, 17 a Torino.

Verranno premiati e presentati i lavori realizzati dagli studenti durante l’anno scolastico, arricchite da suggestioni musicali e pittoriche dal Romanticismo inglese.

Si allega il volantino,

Si prega di confermare la presenza su: +39 011 56 29 708 infodiderot@fondazionecrt.it

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