Programmo e Invento, guida a Scratch 3.0 all’IC di Diano d’Alba – Ed. 2026

Anche quest’anno il paesaggio delle Langhe, intravisto dalle finestre del laboratorio di Informatica dell’IC di Diano d’Alba, rende l’inizio della giornata particolarmente suggestivo. Gli studenti delle classi prime, inizialmente un po’ affaticati per il viaggio (la maggior parte arriva dai paesi vicini e alcuni hanno la sveglia puntata alle 6), ritrovano presto attenzione ed energia nel momento in cui iniziano le attività con il gattino di Scratch.

In questo percorso, di 6 ore per ciascuna classe, Scratch è stato lo strumento principe, capace di rendere accessibili concetti anche complessi e in grado di valorizzare la creatività di ciascuno dei partecipanti. Il progetto, ha dato la possibilità di imparare il coding sotto forma di “gioco educativo” da scoprire in tutte le sue forme, rendendo possibile l’affrontare e svolgere numerose esercitazioni, dalle più semplici alle più articolate, in un ambiente armonioso, dove ogni singolo passo viene condiviso con tutti senza lasciare nessuno indietro.

Particolarmente entusiasmante è stato realizzare, durante una delle lezioni, il videogioco del Gatto volante dove gli alunni, han potuto realizzare un proprio gioco personalizzato, scegliendo sia il proprio personaggio, sia costruirsi il proprio labirinto nel quale il gatto poteva districarsi raccogliendo le sue meritate ciambelle. Questo ha reso la lezione ancora più coinvolgente e stimolante; in particolare, gli studenti hanno potuto comprendere quanto possa essere coinvolgente realizzare un gioco, esplorando le diverse possibilità di progettazione e le varie logiche di funzionamento.

In conclusione voglio ringraziare tutti i ragazzi e ragazze che hanno partecipato con enorme entusiasmo e seguito con attenzione le attività proposte, e un grazie anche agli insegnanti della scuola media che hanno partecipato e condiviso questa esperienza attivamente, collaborando nell’aiutare i ragazzi che riscontravano piccoli momenti di difficoltà durante le esercitazioni svolte!

Quindi non resta che dire, alla prossima lezione di coding con Scratch 3.0 😉

prof. CAIRONE Fiorentino